الأخبار

نص الألعاب الإلكترونية: برزخ الأحلام النامية | لغتي العربية

يأتي نص «الألعاب الإلكترونية: برزخ الأحلام النامية» ضمن الوحدة الثامنة «تكنولوجيا العصر» في مادة لغتي العربية للصف الثامن، ليتناول أثر الألعاب الإلكترونية في حياة الأطفال والشباب، ودورها في تنمية التفكير والخيال واتخاذ القرار، مسلطًا الضوء على الجوانب الإيجابية والتفاعلية لهذه الألعاب في ظل التطور التكنولوجي المتسارع. 

  

نص الألعاب الإلكترونية برزخ الأحلام النامية  لغتي العربية
 

 نشأة الألعاب الإلكترونية وتطورها

تُعدّ الألعاب الإلكترونية أحد أبرز المخترعات التي أفرزتها الثورة التكنولوجية والرقمية، وقد حظيت هذه الألعاب بإقبال لافت من فئات مختلفة من المجتمع، وبخاصة الأطفال. ويعود تاريخ ظهورها إلى منتصف القرن الماضي، ويتم تطوير هذه الألعاب من لدن فرق متخصصة تضم خبراء من مجالات عدة.

 التخصصات المشاركة في صناعة الألعاب

من مهندسي البرمجة المتخصصين في تطوير محرك اللعب، وأزرار القيادة، ومختلف أجهزة التحكم، والفنانين المتخصصين في إنتاج المحتوى البصري للشخصيات المتحركة، والمصممين المتخصصين في تطوير الأرضية، ومسرح الأحداث، وما يحيط به من عوامل طبيعية وجغرافية، وما إلى ذلك من تفاصيل.

 البعد التفاعلي للألعاب الإلكترونية

ولعلّ القفزة الكبيرة التي حدثت في الألعاب الإلكترونية تمثلت في البعد التفاعلي لهذه الألعاب، الذي يتيح للاعب التحكم في مجريات اللعب وتفاصيله.

 أثر الألعاب في السلوك واتخاذ القرار

فعملية الاتصال في الألعاب الإلكترونية ذات الطابع التفاعلي تكون ثنائية الاتجاه، الأمر الذي يعزز في الطفل كثيرًا من القيم والسلوكيات، وأهمها القدرة على اتخاذ القرار، وتعزيز مهارة الاختيار من بين الخيارات المتاحة على فضاء الشاشة، فالألعاب الإلكترونية هي الطريق السريع إلى ذهن أكثر يقظة ونباهة.

 تنمية الخيال والإبداع

تتيح الألعاب الإلكترونية فرصًا لا متناهية في إذكاء الخيال، وشحذ المقدرة على التصور.

 الإلهام والواقع الافتراضي

وتفتح المدى الفسيح أمام طاقة الإلهام، فمن طريق ألعاب الواقع الافتراضي يستطيع الفرد أن يتصور أنه يقود طائرة في الشروط والظروف ذاتها المحيطة بقيادة الطائرة مثلًا، ومن التطبيقات التي تنتمي إلى الواقع العملي استخدام المحاكي في التدريب على قيادة الطائرات، وما إلى ذلك من تطبيقات تدريبية مفيدة.

 أثر الألعاب في المجال الطبي

وقد كشفت دراسات أن بعض الجراحين الذين مارسوا الألعاب الإلكترونية في طفولتهم وما يزالون يواظبون عليها، أظهروا سرعة ودقة أكثر في مجال جراحة المناظير، وذلك لما تمنحه هذه الألعاب لممارسيها من نمو واضح للتوافق البصري الحركي، الذي يعد الأساس التكيفي في كثير من المهارات التطبيقية ذات الطابع المهني والعملي، بيد أن ذلك لا يعطي الضوء الأخضر للإفراط في استخدام هذه الألعاب.

 الأبعاد الترفيهية والاجتماعية

وإلى جانب تنمية ملكة الخيال وزيادة العملية المعرفية بالواقع، نجد الجانب الترفيهي والترويحي للألعاب الإلكترونية، ذلك أنه من المعروف أن المقدرة الاستيعابية والتحصيلية للأطفال تزداد في حال اللعب. والألعاب الإلكترونية المعتمدة على الإنترنت مصممة على اللعب مع آخرين موزعين في أركان الكرة الأرضية، فمعظم الألعاب الصادرة مؤخرًا يجري اللعب فيها على أساس جماعي، وبذلك ينكسر رهاب التعامل مع الآخرين والغرباء، وهي أيضًا تساعد الأطفال في المجموعات المتجانسة على التواصل الفعّال من خلال المشاركة في هذه الألعاب، وتسهم أيضًا إلى حد كبير في زيادة التأزر الحركي البصري.

 موضوع مرتبط

 نص عقارب الشمس | لغتي العربية الصف الثامن
نص قصصي رمزي يعالج مفاهيم القيادة والعمل والانضباط من خلال قصة مؤثرة، وهو من نصوص الاستماع المقررة في المنهج الأردني.

👉 الانتقال إلى الموضوع السابق

 التنسيق الحسي والتأثيرات السلوكية

والتنسيق والتوافق بين الحواس المختلفة. ومن المآخذ الكبيرة على الألعاب الإلكترونية إسهامها في تغذية النزعات العنيفة لدى الأطفال والمراهقين، الأمر الذي يؤدي إلى كثير من الحوادث ذات الطابع العدواني.

 الآثار الصحية والجسدية

أمّا فيما يتعلّق بفيزيولوجيا الجسم، فثمّة من يرى أن ممارسة الألعاب الإلكترونية تؤدي إلى السمنة والبدانة وتراكم الدهون، وقد يؤدي الاستخدام المفرط للألعاب إلى حدوث بعض الإشكالات في الأربطة والعضلات التي تحرّك الإبهام، وغيره من الأصابع المستخدمة في أثناء اللعب، في حين يرى بعضهم أن تقمّص دور اللاعبين أو الأبطال أو المحاربين يؤدي إلى حرق السعرات الحرارية بشكل كبير، ومن ثمّ ينتفي هذا التخوّف.

 التوازن بين اللعب والنشاط الواقعي

وختامًا، يجب تشجيع الألعاب ذات الطابع الخلوي، وإقامة المعسكرات الترفيهية، وتشجيع القراءة والأنشطة الرياضية. ومن الضرورة بمكان أن ينخرط الوالدان مع أبنائهم في هذه الألعاب، ولو على قدر يسير من الزمن، ما يضفي الطابع الأسري على اللعب، ويجعل الوالدين أكثر قربًا ومعرفة بالمحيط الثقافي والاجتماعي الذي يتحرّك فيه الأبناء. إنّ الألعاب الإلكترونية في حد ذاتها لا يمكن تصنيفها أمرًا جيدًا أو سيئًا، إلا أن مدة الاستخدام والوقت الذي يُقضى في ممارستها هو ما يجعلها كذلك.

تحميل الملف

د. عامر ربيع الله، مقالة بعنوان: الألعاب الإلكترونية… برزخ الأحلام النامية، المجلة العربية الإلكترونية، العدد 576 (سبتمبر 2024). 

 

 



نص الألعاب الإلكترونية برزخ الأحلام النامية  لغتي العربية

 

إرسال تعليق

0 تعليقات

مفضلتي

معدل الحفظ: 0%